Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
. U4 `- X, V7 x- C" g 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。# X. Z: Z, ~! m" t
常用的两种手势8 h' n( [9 f) C" i" L9 x
1.缩放手势
7 k5 W d8 l* g3 c 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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' f# E. B0 l, g( p6 z 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。2 O7 E% L2 E! \6 _* R" D# t1 G
2.平移手势
/ o! L9 u7 P9 W- X8 n, H7 q 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。4 H$ N) @% T) w6 e8 |
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。4 F6 Y: f+ S7 ]
双指触控API揭秘* }9 \9 U* E& h: O$ N% Q
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。" f8 ~8 C4 h9 W( l; s. z& E
第一步:检查多点触控硬件- w. p, Z% c" z1 m: U
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:2 b$ B( O) x; P3 @0 I
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
. D% j' w- X9 F1 Q5 j& S if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){# m5 k0 z6 L& J
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
1 l3 C: {4 W* H* F' r' x. e! h! I! \ }/ ]! x% P1 r. ?: N, y
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
y) x$ D; D9 Y0 g BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);8 ]% L( `6 n! c3 Q! H& w* W9 D
第二步:切换到原始触摸消息
9 o! {0 j3 \* {& ~! u4 y7 S 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
5 i. n. s0 m9 m# b- p) O2 x* r RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
; ?8 e4 O8 d) T) _ 第三步:得到原始触摸数据" Q5 u8 H8 C! O- N- i$ y" k
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
1 J0 v+ Q1 D% M7 `) [: F y' C8 { GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT))). S: f6 }2 y2 v
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
3 Z* l& f$ s6 h$ j ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。# ^6 p0 J$ z7 J9 `/ G
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。* l/ O6 H$ l3 D: P
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