Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?0 ^- U% M' M1 Q ~1 V z7 ~, w
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
5 c# ~! N, s8 W( b' y 常用的两种手势8 l7 g/ a$ C$ P
1.缩放手势
2 w3 o, ?* G/ y2 g& V# ?" `0 o 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。) N( T& B' R0 ?5 d" b; K; k

0 l- n$ H1 l- y0 ]: d, }! q 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
' y9 g8 r& Y7 g0 ? 2.平移手势
5 Y" V" N5 E6 D0 Y: ` u 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。; L/ i7 _" d5 @ B6 U

+ Y; C3 e; }6 a5 k, E% U 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
- ?1 Z$ Y- S9 A9 D7 i! v 双指触控API揭秘; z+ y) O0 o$ g* X
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
$ S. r2 a; J2 E 第一步:检查多点触控硬件
. A0 |5 T- n! K& s4 @ 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:6 v/ q8 o7 X1 E1 ]
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);7 |( s) P+ r" f; E9 S
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){8 {' P% t$ q/ l
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪; }; W5 K: G3 l
}
1 C) a5 M! v/ y h/ ]( { //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
5 P2 |# U" f4 h' D BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
: c: r! D9 O+ t6 S 第二步:切换到原始触摸消息
' _7 w; V6 Q. {9 s( x0 L ^ 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:! X/ E& M$ e0 F* E( o' m0 ~
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。2 V& W( b3 \ z* @
第三步:得到原始触摸数据 P# u$ i( e6 r' g
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
1 ~8 [! ^- R6 S$ b. Y GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))* ], l k# C& [& r5 _( d
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
( V( d. z1 I Y7 k' t ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。9 o, z6 @9 ~, n+ l/ `
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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