Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?; l! }: W( X" p& o
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
& k; r, U: d9 L5 L. i 常用的两种手势- H, g, E( t, }' ]8 C1 ^
1.缩放手势2 n4 q1 f; D" u2 v4 F- g
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。: }, o" i1 \2 g: S
2.平移手势1 ?" Z* f4 z& P3 Z2 J( q
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。! q0 L2 U0 X7 c9 ~

6 V, u$ X3 W7 Z# V/ @3 ?! F0 m( }" ` 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
7 W3 \& E7 y& P0 W! D' f0 C$ a 双指触控API揭秘
# w U4 u9 _* d" Z, K2 I1 v/ P: s 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。 {" t3 m( |, R1 I
第一步:检查多点触控硬件
4 [" }. N2 E/ z# D 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:3 I/ t7 ^0 ?# ]+ A1 q2 j4 w
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);' O, Q$ f3 N/ O: A0 b/ c
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
/ s" j2 u3 f0 V9 X) d! S- | //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
& t, i7 B- V! m% _- ] }
: l7 P9 `' ^' J: r% |9 [ //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好* {& H2 n$ X8 g& |9 V
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);0 y8 r* ?' Y7 o- J
第二步:切换到原始触摸消息
5 k8 R8 l3 z4 a+ z, i& [ 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
8 p# _" w6 v, U" A8 [ RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。" j0 M9 o+ U! y9 t9 P
第三步:得到原始触摸数据1 L/ R6 ?# F" v; m
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:: E( F K0 ]2 ~) X5 q0 Y3 e
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
; ?* X5 h' e4 u. ^$ d numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。* w- w, D2 K8 i T/ o1 W" |0 n
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。' ^# [6 Y* o% |5 S+ C H
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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