Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
& F, S. o3 k8 o$ V" U$ k! j# h- P 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
) P' P9 d1 P$ o, Y- X- G4 Q; X 常用的两种手势9 u Q9 p- g) _( X! H+ _
1.缩放手势& W. I' o4 X m
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。+ X/ ]) O3 M: m2 D% u, r+ I

& A6 ~1 k- ]2 O* U6 Y* U9 f 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
% [* X) t D7 A' } 2.平移手势
# r: d+ H7 N8 }' A 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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6 k! h7 Z# p( R, B7 ], R 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
- ^% v! q# ^; Q u 双指触控API揭秘
Z9 I: B" w! r. T) n 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。9 d4 z2 j, l) U( Z1 Z
第一步:检查多点触控硬件6 K ^& ]& x) g) a4 u; [+ ]* ]7 a T" N
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
2 r5 u5 g. s# w% k BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
, B+ s5 ?% I: d+ m0 G9 r2 O if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
0 K* o0 w# K' }6 s //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
. b- V& g' k% t' {# T! u; h3 M$ O }
5 |8 D+ D& {& J. O6 q! j //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
! g8 o+ I) h- l6 {. ~: J BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
) ]( n6 G; n) I1 x 第二步:切换到原始触摸消息; n3 z% O: Q; b% F6 C$ C
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
: s. |$ R: |5 f7 s: `5 A RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。# d6 x0 v. b8 [
第三步:得到原始触摸数据' R4 [1 U2 P# }$ L- y: w' R
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
8 k( l* l1 q% G4 W GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
- W) C# j5 l5 @; D1 r numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。4 O' s2 R, B \- H
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。4 v# j; r; C8 d) U5 @9 @1 s& k+ y: y
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。# W) O" S7 o ? t4 P, s
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