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大家应该都清楚,国内网络主要分为网通和电信两大类,) \& I: D+ d0 K: b9 d" s1 h% [; S
现在网络游戏也开始区分电信游戏大区和网通游戏大区.所以有许多电信带宽的用户为了和朋友一起玩.就登录网通游戏大区.这样造成的网络延迟是非常大的.
% X2 @3 H! V* d在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,
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如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。* l/ b2 h7 S/ E0 R) L C; X
) H2 w& F7 B5 G8 d2 p4 i1 U定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。3 T! G, F& I5 Q: @$ z8 R: `
单位:毫秒(MS)
6 Z( u. T6 f6 _如何定义网络延迟程度: (网络延迟PING值越低速度越快) 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
4 d( T: r% @ f* s11~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
8 L8 h6 v' z+ D' P/ h/ e+ r, h2 L$ c, o: @: ^8 \2 w4 |7 U7 p f3 e
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿: S& {$ r/ O& ]; N) Q
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象$ @8 r$ \. m* q, l$ }
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒).$ |1 R+ I; Y. Z) b# V
在国内延迟都相当严重,何况伸延到国外。。在由于国内网络连接国内网络隧道不一样,一些国外留学生和国外生活的人玩国服游戏延迟相当高,如何能快速有效的解决这个问题,今天我在这里教大家一个方法,通过得知网络隧道的进出口,网络加速通道,实现国外网络连接国内网络无障碍高速互访。5 s4 a1 D: j# n* O, E d
. n8 s/ N4 n, A6 u @) J v3gipv6网络精灵,可借代理技术虚拟拨号加速软件。随着互联网的迅速发展,截至2008年12月底,国内网游玩家规模已经达到了5550万人,然而大部分玩家却一直饱受“网络瓶颈”问题的困扰,因不同运营商之间跨网通讯存在较多问题,电信、联通(网通)、铁通、教育网,各个运营商之间的网络在访问内部网络时都很流畅,但一旦牵涉到访问其他运营商网络时,就经常出现延迟过高、丢包之类的情况,尤其是教育网,内部带宽资源丰富,但与其他运营商之间的内网访问问题非常严重。也是一款针对网络游戏设计,通过第三代网络加速隧道传输,动态路由调整,全运营商的节点部署、测速和中转等技术来解决玩家网游中遇到的延时高、登录难、易掉线问题,全面支持1400余款国内外游网游戏、包括台服网游以及美服欧服网游加速。
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