Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
; ~+ f% ]7 B$ I( N3 u: z' ]5 T 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。0 h, J8 u) ~+ |$ T
常用的两种手势
6 g h( _7 J+ Y+ v o' E 1.缩放手势0 Q6 ]" C- k6 L$ ^) @: {$ u
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。- @; k6 }2 e$ [3 I
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。! M3 V4 u" m- d' |
2.平移手势1 R. v8 j1 w4 i
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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a3 X) e' E! y9 x, ~ _! q: u 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。0 H8 m" M) x( \! V& ~
双指触控API揭秘/ `& c* n) b9 `1 F/ `0 p
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
3 z2 p3 x( g* n% i9 w) B$ U 第一步:检查多点触控硬件; Q/ [6 ?+ X+ N' r3 x: k. ~
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:) {* I# [% K( D
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
6 [% I& w7 N, V0 A; N3 o if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
, K5 m# M9 ^" O( u( D5 x. V //没检测到多点触控设备或设备没有就绪- i! I& y% g4 `
}
' I* v+ {& G& I5 T( w' t9 K //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
5 D, o: R+ Q7 L Q2 c BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
" i- @' w2 n" ?# z+ p2 N# } 第二步:切换到原始触摸消息
5 ?2 m/ j7 H; ]5 Q; X* O 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:8 u/ w& s: _) M* P w# l' l
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。. Q% ?0 `: D5 c/ [2 C4 _! E* u- Y1 X
第三步:得到原始触摸数据
1 ~( v; h- N1 [8 r) I- h& u* i: h 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:0 ^4 L9 Q1 D6 ^0 R; P2 ^
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))$ m: z1 N- k) |
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。& m7 l7 \! Z$ Y0 h
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。/ g' K: I( F1 L, I- W
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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