Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
! T: M# d, W' o1 G5 d4 S8 v4 D 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
( Y1 z) a! L$ ]$ p' C4 h 常用的两种手势5 R, i/ ?& W8 b4 v$ m7 @/ t! L
1.缩放手势! V9 R* O+ }- J" ?& x ]# E
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。# V! O; b( G3 a8 F- e
. F8 z2 J1 z& H0 \$ |8 \! K" y 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
# r7 I4 M; }: x& l. C 2.平移手势' J9 m! @+ c2 G
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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# g. x6 P/ ~2 z% x# q4 S 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
: u( S9 R+ u Z# V8 `+ f" ?# S6 u8 a7 l/ D 双指触控API揭秘
3 N0 E: a8 B' |% P 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
9 {- z, m6 J( ]- ` 第一步:检查多点触控硬件
3 K) ~8 B0 o- s 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:0 p0 ]! \. ~. B% I% I8 } b c
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);' ^, H4 y+ b; @7 Z0 |: S
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){# E7 ?2 T# u& I' H
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
; |3 Z& `" O: `" K, G1 a }! _9 P5 x# f7 H: b# ~3 m
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好$ L& S1 G3 U( Q$ {2 {9 H# G
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);# }+ M+ L2 @. P1 M7 i( V
第二步:切换到原始触摸消息4 T3 G5 D) i& Q" h# [
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
# Y; `* g. \" M% s RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
6 N7 X. W7 `! D5 b& ?% d. p u 第三步:得到原始触摸数据+ H4 G/ K( q0 c3 w! Z
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
/ a# A9 b0 a4 Q GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))4 v! j, E0 I& E4 a: W1 P; y
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
9 k L0 @3 ?+ f% G ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。# R R! a/ X7 b$ f2 y) n! n) R
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。" Z' a/ P6 f' e% o- e
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