Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
6 E E8 g+ k8 v$ _ 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。& C* n8 G& C# @5 l S8 X3 f
常用的两种手势- r. S0 o# r. U- D$ v9 A
1.缩放手势- d7 \( c' ?& j d
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
& n) X* @' o& _* c8 ?, U2 P 
2 |2 O0 m% D8 p% z" j 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。- Y5 Y N1 x' o. D! Z7 H
2.平移手势$ K( O2 J3 J' E0 ]
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。& X; [5 U2 V/ r3 s% D

; i9 q* j0 Y' i6 y 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。! N6 f) h- G6 \4 ~! y2 z9 l* [" i) N5 c
双指触控API揭秘
3 Y( D& M* h. r) h/ Y 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
/ ~. E+ ?, _5 o V" D 第一步:检查多点触控硬件
6 K8 M6 C. Y0 x3 g% h. i @9 q 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
1 L3 S0 Q N5 |6 I/ q+ G, o( h BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
/ @ b3 n% X- l3 u2 p if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){1 w+ B" v X& d+ t( D
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
8 a" a; j* P$ m' [& f9 |' l }
# Y5 ^) P9 M% w8 F# P6 S' W5 I% b //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好* d3 e3 p6 O! y( U s
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
P5 s6 @6 D4 | l 第二步:切换到原始触摸消息& \% X& C3 w# R" L' d% N& L
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
3 A6 T w- V( _- Z RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。3 s: P" Y, F1 Y# r; c
第三步:得到原始触摸数据2 C( g! i$ }1 A6 \1 v
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
5 E2 Z4 D$ W( q) r% S' H! l# L" D GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
% m' d# W% [- t4 f( H1 L0 _ |4 ` numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。# V% e' g- |# L, u! n
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。3 [8 k( Z6 e, |7 W
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
4 X* ]7 G: M L9 X1 S |