Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
% E1 Y6 M2 m5 C# @4 s6 ~! h 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
. X: g, [1 z' n' D) r. { 常用的两种手势
& S; m( `- \2 R6 W4 k8 i 1.缩放手势# R' C J# O5 |/ v o
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。( s4 }2 R S o- Y
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。3 P8 J7 O) [) t/ G
2.平移手势
& G& ^$ H1 H2 Y! ]- C: n 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。+ W o+ _3 c" ~5 j, q! K1 L

5 A$ F" G% K" z7 z 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
) F8 V1 W' X% H% v2 l m 双指触控API揭秘- s* @+ f4 ]* M3 F$ W+ s. a0 R
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
9 c' {9 S+ E+ A 第一步:检查多点触控硬件9 A! U* ~. u% d4 B/ \ q
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
- F6 c# T' V8 s- I BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
* j4 C" S8 j' A. b O/ J- v$ R if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
$ S5 W V3 j+ v$ k7 C; f //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
# |& C% @, v$ \' \7 |- P }
/ n$ [8 Q) A6 [: U; _+ e //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
4 L. S8 k( i2 I' q- X BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);) K# R0 r A4 j. O! M
第二步:切换到原始触摸消息, t$ \" y; f! X' B! W& Z
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:# S2 J/ r0 q9 }' R* \1 Q) ^1 [
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
/ L# X3 h7 K$ W/ N2 Q 第三步:得到原始触摸数据# J0 Q: ~' h j8 `# H, d* X
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
r2 d0 r0 I" b8 v GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
; u5 I k0 _! E" q* L, S0 o numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
# S' D5 T' G, z6 \/ G/ o5 D ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。2 S1 L8 S# i$ l+ P" Y& S! T2 M
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。" I# ~0 s. p/ q
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