电脑互动吧

 找回密码
 注册
查看: 5617|回复: 1

DirectX11最大的亮点在哪里?

[复制链接]
发表于 2014-7-14 21:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
DirectX11最大的亮点在哪里?! Z5 u6 V5 N: i- A! t2 a& R
win7旗舰版资讯:在windows 7操作系统之后的任何微软系统版本之中微软都是把DirectX作为了内置的图形API封装起来。其实这样做的主要目的并不是为了方便玩家玩游戏,这是因为在win7旗舰版操作系统之中推出的各种新技术必须是依赖于这种图形API才是可以正常工作。在操作系统发展到win7系统下载的时候,DirectX这种图形加速支持已经成为一个操作系统的必需品了。8 `" g0 N+ e- H! i. d5 i
而在winxp系统下载之中玩游戏的时候我们多数都是会下载directx9,据微软自己声称在最新的directx11之中采用了和之前任何一个版本D3D都是不同的技术,这就是让基础D11设计的游戏可以拥有更加优秀的画质。那么实际的情况如何呢?( ]2 P2 H% A; j; Y! x
使用D3D11设计的游戏实际表现$ M) o7 l' J9 k) O+ f0 }
在D3D11刚刚推出的时候,使用这种技术设计的游戏很少,但是现在使用D3D技术的游戏已经是有很多了。比如说刺客信条4或者是使命召唤10,这些游戏都是使用directx11所设计的。而这类游戏在光影效果之上的表现的确是比d3d9强上很多。之前我们一直都在说OG的光影效果实际之上是比d3d强的,但是现在看来后者的光影效果水平已经是达到了前者水平。: C" n' o, W' P' \
D3D11的光影效果实际失真?
; d: f, y0 B2 h6 A1 A  S/ |7 Y$ pD3D11的光照效果可以让游戏之中的模型看起来更具质感,但是我认为在某些表现之上这类光照效果过于强烈了,反而会给人一种失真的感觉。OG其实也是如此,如果能在单一的模型细腻程度之上下足功夫的话,那么也一定是可以设计出更加优秀的游戏,但是这类游戏目前win7旗舰版机器是否能带动这是不好说的。* m* _1 O; G: ~8 S" L$ s3 i

! b# p! I6 w( d/ r. C$ s: b- T: x0 `$ `- b
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-7-14 21:53:01 | 显示全部楼层
是分散度个电饭锅大反倒是个 的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|手机版|小黑屋|Archiver|电脑互动吧 ( 浙ICP备13037409号 )

浙公网安备 33032402001025号

GMT+8, 2025-11-28 16:38 , Processed in 0.082005 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表