Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
9 I: T3 I3 x) x; R3 P. x5 _ 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
4 _9 m2 B( s: F& }8 q 常用的两种手势" e3 x! K, D! U$ u
1.缩放手势5 m1 i7 u" N1 d1 I) Q3 p
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。# A9 U; C6 `% Z4 N
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。+ U4 ~' K4 h8 P# s J, b+ i; ^$ x
2.平移手势
, S$ C2 U( y4 s8 _ 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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; V) k8 u9 l! W4 F0 {9 C 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
( }4 K/ q. s: K0 w' M" H 双指触控API揭秘6 }3 w) }! d. M7 g# J# _1 f
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。' S$ w6 P1 X+ }" u" f
第一步:检查多点触控硬件/ r# c9 J% x; K% K% [6 L, ]1 Y
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:$ h) J# B9 W5 l- m
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
$ s6 K3 X5 E. Y, C$ [ if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
7 F3 t+ g& A" @2 t //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
' D5 Q) h3 F, T+ H1 o4 I }6 K/ w0 @" ?) G9 L8 {% a) {+ {' H
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
( a' f8 w% W! M! l, q/ x- x4 b BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);. S( ]6 y8 y( l' K! g4 i
第二步:切换到原始触摸消息) [$ O3 y. K D, r/ W, u
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
3 G; C3 y, D' Q# b0 [ RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。5 a! b" Y+ y# w) O. k4 @
第三步:得到原始触摸数据+ @+ y" K7 n: f! t# l+ V- E" i
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:4 o: b+ B! o# K. ^8 t
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
- I7 f6 x( |) J5 v6 E1 T; m5 r numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。# [: g, ^" s) K1 M7 M0 w
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。% Z' e, c0 n+ T$ ?# E) p
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。 l8 a% Q* ~4 V% Y2 F
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