Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?* |. r( d/ w1 n$ V$ }8 G2 B, h
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。9 Y" K# ^- g: _) m" u
常用的两种手势
& w# s' X# _; ?( c) R 1.缩放手势
" E. K: e% L5 a g. G# j' s! ] 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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$ P4 q {7 v' k: I. X 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。( p+ r, B/ J) _6 u2 B
2.平移手势& ]) o+ Y% ]& o: Z
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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4 B* T0 g- s% p* d+ D( v; c 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。/ L! o! r. r6 m' I* q& ~
双指触控API揭秘
1 y( y% m8 H9 f5 n9 @7 a, ~ 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。. T9 Q* Z5 t9 n+ ]) v( B. R) @
第一步:检查多点触控硬件: }; T/ v. G: k
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
0 j0 `7 @. b8 I BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);- x- Z$ M! U' T9 n
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){/ u+ A( D% n% o3 F5 ]
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
( P) y. u* B& i. Q: d8 _ }2 O9 ]! q' J3 Y
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
5 g5 q+ R& z' F {( \" E+ h( ?/ Q/ e BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
; K2 x, T5 n( x8 R! a) q7 l 第二步:切换到原始触摸消息
3 {( R/ T; y4 u+ u6 t; B' l 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
( X+ c3 b& S0 @9 @ RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。* ^9 o3 p$ K; b/ X5 V1 i9 {# R
第三步:得到原始触摸数据7 S7 g O& D2 l. b* r; C
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
3 _ n$ q3 {5 h0 c/ _ GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))5 e, p: ]7 X3 L. E4 i. {8 z% z
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。2 n# k# Q( R! j* G# R
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。/ d6 E7 R9 C @7 O
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。7 X3 R- ^7 t! H+ {5 o3 I
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