Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
+ S" K \5 b: {# u 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
# s8 Y6 { |, J) C 常用的两种手势, Z% {- Y' O5 C& L
1.缩放手势' b" J% v9 a, `1 a& N( K- W% k
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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# R: B! z1 T! {: f9 p8 _. @ 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
$ ~* h, C, K* c 2.平移手势8 W& x \ g3 V8 }. n4 j
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。' K" v4 _. j: ~1 u7 g

# l% ]) \1 u5 R* A 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。/ o% v0 d2 j! H0 }1 ^1 q
双指触控API揭秘
4 F3 {2 @! i% u! J0 O2 j6 Y, z$ D 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
/ p4 k% o5 I! K$ O% _4 r; T3 |! n$ i 第一步:检查多点触控硬件
, P: s$ K1 A- T1 X7 W5 t 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:. I4 `2 M- {7 w) B
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
1 Y6 g Y( W: A/ z# z9 l" P+ |0 u4 K if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){2 h q: K/ F9 o0 F
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪! F4 R3 D9 x6 [7 j: m2 Z7 h0 \! D U
}
, f1 w, _6 u8 w) e3 T e* q //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
2 C' E0 H0 I6 j5 g/ Q7 _7 E' z BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);; p* n- m7 T4 y: L" e1 a* K
第二步:切换到原始触摸消息
4 Q6 U3 K2 R& N5 W 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
4 a2 s/ Z* s+ w; Q0 ^' q' t RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。; U; B: R( C0 n2 Y/ J: e* w
第三步:得到原始触摸数据
# f6 v% O3 i) N0 N0 i' D4 h 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:% i# A" e# I6 X# i: L
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
|% Z7 i4 E* }$ Y6 z! V numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。" y: x; u6 m. d# x I7 Z
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
2 i+ ~. W+ n; j+ N1 } ] 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。3 _' a/ k8 ?9 m) Z
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