Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?2 {4 @$ C; j; z: r
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。1 t/ \# g" h; P9 X
常用的两种手势: B; b4 \1 Z. h4 e
1.缩放手势
! `8 p" ~ |' C7 {& w# s 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。7 x( w! E- u* d8 Z1 \/ W9 H
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。% a6 C; C. Z( F S0 h' F
2.平移手势# v6 N1 E1 |: h1 [7 t
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
3 c& T8 A, u+ | 双指触控API揭秘# i5 t2 h4 _0 F1 c; U! Z
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
6 ^0 J' s8 `8 a( i% o 第一步:检查多点触控硬件
# n, W* y0 s( ?; J: N 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:+ [9 O- M+ _3 R+ E9 f- V! Y
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);: t: R# D2 Y( F! T+ n
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
0 c1 n# [ E# k2 K //没检测到多点触控设备或设备没有就绪6 o9 n( u' X# W3 r
}7 H7 v' f" s' k# S! `$ {
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
+ {! o7 O: f- @/ {- ?# @$ A5 W BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
" A/ b9 }: g! f 第二步:切换到原始触摸消息
! Z2 w5 ^- M1 ` 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
/ E, u) F$ w! ~! ` RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。: j5 Q; J( h- I8 n% v8 r
第三步:得到原始触摸数据
8 ?" k$ g& E0 b7 q3 d2 D 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
8 k9 i4 s* |8 a6 V GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
: M9 t+ N+ O6 U numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。3 A: u7 E& d2 _; n: U) }
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
4 c6 J5 O6 u# {- Y2 e4 Q 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。8 `3 ]* q) T8 o$ B: M4 L
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