Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?& m( I3 _9 v5 F
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。( F! q) f5 m4 s4 V
常用的两种手势
9 O5 f: j! U) u- T; v: v* t 1.缩放手势
/ D: l9 k: [# s' ~ 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。/ G0 ^5 s" U: [: l1 g- R3 Q
) l# Q2 F$ [* v6 Q( M: e. \# o
程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。! a1 M+ O) O( ~. b; w8 l
2.平移手势. P' H4 O% M; V+ y; T
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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0 H( v" L% D' K# ]0 I9 d, b+ \9 {' Q 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。5 E: u% I& l2 v& _) I3 l
双指触控API揭秘7 z9 C# X1 I$ |/ d" h
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
" \+ x0 ~) V4 t3 ]# b% a 第一步:检查多点触控硬件* y' S+ z) s4 N% V) r; `" d
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:- K. x1 d( y6 T
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
$ o- {, S3 @9 Y if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){7 W9 D+ B( S$ Q( j, w3 B3 e
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪. d9 w+ m8 e Y. W/ l: z) e( b
}
: u* Y: ]; F b //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
. J& l: L4 H" \& [0 I! S BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);8 j6 A4 e: ]# o8 g4 \6 M9 E
第二步:切换到原始触摸消息$ G- [3 I+ s' t* n& {
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:! N9 U$ R ^0 H5 W8 W& P
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
$ I( E( Q8 ~1 k/ |2 n: b" O: j+ ? 第三步:得到原始触摸数据5 M3 T$ [, I- Y
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:* S. Q& p/ b* I3 z
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
5 y* [- W: u) o n. z8 ^- P$ V' U numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
) P, C# P4 g+ J% J$ g4 T3 _ H3 B ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
/ L/ H9 _; p$ M5 C! x. U 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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