Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
. I8 A! O, _) w6 e 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。/ r7 i5 H3 C" B I8 I/ `* @
常用的两种手势
1 e7 i; ?4 ~ L7 \' v 1.缩放手势
+ h3 S) |( n" B" O4 N* A% A3 w) z 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。 P5 [3 B; n; e5 j: B
% }0 X9 k3 W5 Y: w8 |
程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
) V, x+ j, J; [0 | 2.平移手势7 K1 u& ]+ i) s7 i* `4 X
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
& P; s9 C K' e8 D 3 n; c3 j; t0 z0 @+ D- H- d; E
可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
6 ~/ x+ D3 S" |8 `' Y; w6 ] 双指触控API揭秘# u2 \0 _9 |* N- v
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
9 Q- E0 I) S" j 第一步:检查多点触控硬件 u7 w5 ~6 x1 U. }, G1 y' x
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:1 p1 i& |' H0 M. B* g. }
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);; L. }- ~/ Q/ w! \$ z( a
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
0 c5 c4 J$ p( {$ L2 g9 t- `- c //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
+ L# k6 m( H! k0 g6 D8 b2 ^ }4 A/ p6 V, ?: f7 F- x5 {1 M4 S# [
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好% W) v4 ^/ a! M) Z
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
9 R" I U4 G8 y( s9 K7 w& J; M/ q 第二步:切换到原始触摸消息
4 r+ W" p: W7 D$ i& K% T ?- q 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
Z9 P+ E4 m/ E5 E; Q4 F! F RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
+ d0 u' w+ [5 L0 g 第三步:得到原始触摸数据
6 Z& `3 l7 X8 a. W2 B+ n C 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
% ]: g1 i' [6 b) U3 p6 E GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))+ y, d7 v4 F: W: o3 B, Y. h) a/ r
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。# H% a: F6 _) W
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
% h9 M5 r5 l; p+ k/ o5 b 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。( e) U. }' @" m. ?. r
|