Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
" B2 v: p- ]$ T; \ 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
8 K) K1 T, k+ U% A, `; M 常用的两种手势
# O# T) ~; d( w& m( Y3 i) F$ k 1.缩放手势8 v# A2 H: {& }6 O0 z, M
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
* u4 I5 O4 t* g W- q 2.平移手势
/ B t- e. A* D5 _, M 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
4 _) n# p+ W& {0 y" W: r) C x1 K6 Z 双指触控API揭秘0 P) _. j) d0 |( e* y
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
, q9 \% W( w& ^ 第一步:检查多点触控硬件2 f( f! m8 c3 E6 A3 G
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
1 A4 Q5 C, ~6 U _$ H& u+ Z- h BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);+ N$ p7 s: y) f
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
1 ~3 i/ Y+ P3 u% {# u //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
, \. c. U0 d7 R+ l* ] }
& W p( K* Y X //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好7 B9 t( Y7 A4 p$ W% G
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);- e- `0 M% f- y9 Y6 ^4 d! J1 l
第二步:切换到原始触摸消息4 P' D/ J3 I: o1 V2 i: S, k. p; l: J
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
. t3 y5 Q# P: k% G, j4 A! [7 W, s RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
( ]- @$ K# I& C4 e 第三步:得到原始触摸数据
' Q6 Y0 \: m; C! A( F& a( | 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
8 Z, E' ?; X' Y8 c9 J: D6 _ GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))# T; K4 F1 h1 c% m4 s
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
# a- Q1 j9 R- [) f w) c* F ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。' {( b0 g- ~$ g. }2 Y
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。) M9 H$ m7 M4 [! |. P
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