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推荐一款软件3gipv6网络精灵解决国外玩国内网游延迟问题

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发表于 2014-4-8 13:02:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家应该都清楚,国内网络主要分为网通和电信两大类,/ X" O; S* P6 f! j) A4 K5 x- D
现在网络游戏也开始区分电信游戏大区和网通游戏大区.所以有许多电信带宽的用户为了和朋友一起玩.就登录网通游戏大区.这样造成的网络延迟是非常大的.
" }0 _1 H  j$ M9 l4 U% v8 M在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,
9 ^$ D" b5 n! }4 _! ^, s* Z5 f: O9 r7 f
0 |6 O( ?6 l; E% x9 v" V" X如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。
% J) W1 ?3 y) S3 u; F: ~. B) `& F2 c3 t1 z4 d: `3 B0 e0 v
定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
! |' Z- i$ L$ k3 [5 Q* L/ y/ O) M单位:毫秒(MS)   
9 N8 D. @1 \# x' e- A* `. D如何定义网络延迟程度:   (网络延迟PING值越低速度越快)   1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅7 m$ S. s0 b1 L
11~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况% P9 O7 X0 [; _1 s
' F+ Q+ {* k. b! s  ]% `
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿0 |6 N8 T( i2 W0 |) v1 h6 b
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
0 E# r. `+ |) ?; j计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)., F, D" j# Z' |- Y! X
在国内延迟都相当严重,何况伸延到国外。。在由于国内网络连接国内网络隧道不一样,一些国外留学生和国外生活的人玩国服游戏延迟相当高,如何能快速有效的解决这个问题,今天我在这里教大家一个方法,通过得知网络隧道的进出口,网络加速通道,实现国外网络连接国内网络无障碍高速互访。
8 s' w; n9 d8 ]/ \# ^
- b0 ?& j, e; L3gipv6网络精灵,可借代理技术虚拟拨号加速软件。随着互联网的迅速发展,截至2008年12月底,国内网游玩家规模已经达到了5550万人,然而大部分玩家却一直饱受“网络瓶颈”问题的困扰,因不同运营商之间跨网通讯存在较多问题,电信、联通(网通)、铁通、教育网,各个运营商之间的网络在访问内部网络时都很流畅,但一旦牵涉到访问其他运营商网络时,就经常出现延迟过高、丢包之类的情况,尤其是教育网,内部带宽资源丰富,但与其他运营商之间的内网访问问题非常严重。也是一款针对网络游戏设计,通过第三代网络加速隧道传输,动态路由调整,全运营商的节点部署、测速和中转等技术来解决玩家网游中遇到的延时高、登录难、易掉线问题,全面支持1400余款国内外游网游戏、包括台服网游以及美服欧服网游加速。. a. q5 e) W0 ~( O7 q2 [( r

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