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DirectX11最大的亮点在哪里?
; b5 P! |& S, ywin7旗舰版资讯:在windows 7操作系统之后的任何微软系统版本之中微软都是把DirectX作为了内置的图形API封装起来。其实这样做的主要目的并不是为了方便玩家玩游戏,这是因为在win7旗舰版操作系统之中推出的各种新技术必须是依赖于这种图形API才是可以正常工作。在操作系统发展到win7系统下载的时候,DirectX这种图形加速支持已经成为一个操作系统的必需品了。) D9 j1 o& {% Q6 r
而在winxp系统下载之中玩游戏的时候我们多数都是会下载directx9,据微软自己声称在最新的directx11之中采用了和之前任何一个版本D3D都是不同的技术,这就是让基础D11设计的游戏可以拥有更加优秀的画质。那么实际的情况如何呢?+ O8 e* Y5 `4 O) n F
使用D3D11设计的游戏实际表现
$ [6 |3 G. q# W- P在D3D11刚刚推出的时候,使用这种技术设计的游戏很少,但是现在使用D3D技术的游戏已经是有很多了。比如说刺客信条4或者是使命召唤10,这些游戏都是使用directx11所设计的。而这类游戏在光影效果之上的表现的确是比d3d9强上很多。之前我们一直都在说OG的光影效果实际之上是比d3d强的,但是现在看来后者的光影效果水平已经是达到了前者水平。
+ H9 t0 C7 ^9 X2 a: kD3D11的光影效果实际失真?
! B' K. B0 B, v5 z) R, uD3D11的光照效果可以让游戏之中的模型看起来更具质感,但是我认为在某些表现之上这类光照效果过于强烈了,反而会给人一种失真的感觉。OG其实也是如此,如果能在单一的模型细腻程度之上下足功夫的话,那么也一定是可以设计出更加优秀的游戏,但是这类游戏目前win7旗舰版机器是否能带动这是不好说的。 _" G4 o: {- R" K/ V- P6 Z
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